明白哪些英雄是要尽量保住小命的,哪些英雄又是直接冲去只要放出技能死了也不亏的。
还有就是这些游戏的道具、装备等还特别多,要想全部用好的话,也需要玩家花费不少时间去了解跟实践。
这些游戏在推出后,玩家们出于好奇、有福利拿等原因,倒是纷纷入坑。
还有的玩家在了解过这些游戏后,觉得这些游戏不就是他们想要的么?
游戏的设定这么复杂,意味着能够打出更高的操作啊!
《英雄联盟虽然挺好玩的,但游戏的操作上限摆在那里,无法承载他们高超的技术!
诸多原因结合起来,这些游戏的数据看起来还算是不错。
特别是《王者逐鹿跟《奇幻传奇这两款游戏,在某些数据上甚至超过了《英雄联盟。
这让他们更加有信心进行弯道超车,从《英雄联盟的手中抢到更多的蛋糕。
但是好景不长,还不到一个月的时间,他们就发现游戏的数据呈现断崖式的下跌。
特别是同时在线玩家数量,玩家留存率等,下跌得那叫一个惨。
之前他们巅峰时期,同时在线的玩家数量达到上百万人,但现在只剩下十几万人左右。
并且这个人数还在持续下降,不知道什么时候就会跌破十万。
很多玩家在玩了一段时间后就脱坑,并且脱坑得还特别果断,完全没有再回坑的打算。
哪怕他们加大宣传说会送出各种福利,也没有办法挽回这些玩家。
他们赶紧让人去调查,向玩家们仔细了解究竟发生了什么事情。
而玩家反馈的信息跟荀郁一开始猜到的差不多。
那就是游戏的上手难度太高,绝大多数的玩家无法在游戏中获得良好的游戏体验。
很多玩家要么是被按在地上摩擦,要么因为一些比较低级的错误,被队友狂喷。
但是他们也不是故意犯错的,游戏的新手教程很简短,不仅没有把游戏的很多东西讲清楚,更让他们产生了不少的误会。
正是因为这些误会,才让他们在跟其他玩家组队的时候频频犯错。
并且哪怕是队友跟他们说应该怎么做,他们也很难立即操作起来。
这就导致他们在一局对战中玩得很艰难,不仅游戏里被拷打,精神跟情绪上也要被拷打。
他们是来玩游戏的,又不是来考研跟受罪的。
而有了其他游戏进行对比后,他们更加觉得《英雄联盟才是最包容他们的港湾。
在《英雄联盟里,他们虽说无法打出什么惊世骇俗的操作,但游戏的过程是快乐的。
反正他们又不是职业选手,玩游戏不就是为了开心么?
既然如此,完全没有必要放弃《英雄联盟跑去其他的moba游戏里面受罪嘛!
此消彼长之下,《王者逐鹿《奇幻传奇等游戏自然留不住玩家。
得知这些消息后,帝鹅集团等游戏公司都很是郁闷。
明明一开始那么顺利,网上也有很多玩家在自发宣传、赞赏等,怎么会因为操作难度高而突然崩盘呢?
并且崩得还那么地猝不及防,完全不给他们一点反应的机会。
而现在他们即便知道问题所在,想要改变也不容易。
因为问题的根源在于他们的核心玩法上,除非他们把游戏推倒重来,否则难以挽回那些跑了的玩家。
但是这样一来又有另外一个问题,他们就是凭借操作难度高吸引到一批硬核玩家。
如果把游戏的操作难度降低,那他们不仅会失去这些硬核玩家,还无法从《英雄联盟那里抢到任何蛋糕。
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毕竟在同样的设定下,《英雄联盟的热度更高,加上荀郁线上、线下是早早铺开宣传,还有手机版等挤占玩家的碎片时间。
玩家们对《英雄联盟的黏度更高。
除非他们舍得砸钱,跟《英雄联盟打“价格战”,或许还能起到一定的作用。
只是荀郁要是接招,他们耗下去的话,他们投入得越多,死得也越快。
毕竟不是每一家游戏公司都跟星煌一样多点开花。
哪怕《英雄联盟没得赚,其他游戏的收入也能够支撑星煌的健康运转。
以星煌现在的底蕴,哪怕是财大气粗的帝鹅集团,都不想跟星煌互相砸钱打价格战。
所以他们现在能够做的,只有稍微降低一点游戏的操作难度,同时加大宣传。
希望在留住硬核玩家的同时,能够拉更多的玩家入坑。
而这个时候荀郁并没有去理会这些竞品游戏,经过这段时间的初步筹备,荀郁决定举办《英雄联盟的电竞赛事。
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