“生命:190!”
“斗志:31!”
“筋骨:31!”
“”
只是看到了属性叠加最少的长枪的攻击力,陆成就觉得,买这些四阶装备花费的钱,已经值了!
没有双属性攻击的叠加,加上斗志一起,就已经有了将近两百的攻击力,这都是现实中的力量啊!
美滋滋!
再看了看整理了的背包,陆成当即把所有装备都再次附灵起来。
反正升级之后,这套装备的所有属性,都是要被固化,然后转化为本身的属性的。
而即便是升级之后,现在身上所穿戴的三阶装备,也已经大概成型,依旧可以携带,并不会造成浪费。
三阶装备与四阶装备比起来,其实就是基础属性差了,其他的附加属性,都是陆成自己附灵的,当然相差不会太远。
而陆成积累了好几天的装备,汲灵后的各种灵粹砂符,除了一些加成属性的特殊灵粹砂符外,数量可都不在少数!
差不多只是花了四十分钟时间,陆成就把所有的装备的基础属性,全都附灵到了一个自己目前可以接受的属性了。
穿在身上,略微试验了一下,瞬间感觉到防御属性直接爆表了,伤害减免竟然是再次达到了220以上。
重要的属性,赫然变成了:
攻击:1305!
筋骨:521!
防御:7800!伤害减免:211!
生命:6927!
攻击力虽然只是突破到了1300!增加并不是很多,但是在还没有升级前,防御属性,就直接来到了7800,让陆成瞬间觉得自己仿若是铁板一块起来。
而且,即便是目前的体魄值,比之前略微少了一些,但?
比起体魄增加的灵气恢复速度和生命值比起来,显然装备自带的防御属性和高生命上限,来得更加重要一点。
灵气恢复速度,后面可以通过相应的属性,慢慢堆起来,但是防御属性,肯定是越高越好,并不是一两次就能够堆起来的。
而且当前自己身上增加灵气恢复速度的农夫梭肩,陆成准备把它固化。
因此就目前而言,陆成升级后,再次可以穿戴身上的3级装备后,灵气恢复速度,依旧够用,所以就没有必要,把它堆积到太高的程度。
这也是陆成经过了深思熟虑之后,做出来的抉择。
目前,还是以防御与生命的堆积为重,可以更加保证自己的生命质量,延长游戏时间,这才是根本。
而有了这么高的防御和生命值后!
这防御加成与生命加成的灵粹砂符,百分之一的加成就是接近78点和69点!
收益显然要大大地增加!
“灵粹砂符:防御加成!”
“效果:附灵后防御加成可增加1065!数字随机。”
微微扫了扫这防御加成的灵粹砂符,陆成眼睛立刻一闭。
双手却是把灵粹砂符与蓑衣互相接触,口中道:“附灵!”
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