但之前也说过了,这种做法十分的不值当,毕竟长时间的战斗又不会拖垮了斯蒂芬的注意力,虽说那些伤害也不会对斯蒂芬构成危险,但是既然可以避免,那么又何必非要去挨揍呢?
当然,严格的来讲,是强度不高的长时间战斗,才不会让斯蒂芬有精神涣散的情况出现,但只要战斗的强度一上去,那么即便是斯蒂芬,也是扛不住长时间的战斗的。
不过即便是顶着泽瑞克苏珀的技能硬打的战斗,对于斯蒂芬来说,也不是那种高强度的战斗,毕竟斯蒂芬和这只之间的属性的差距,还没有大到无法消弭的地步。
而且斯蒂芬自身的水平摆在这里了,所以自然而然的,按照计划慢慢的打,就是斯蒂芬目前来说最好的选择,或者叫打法了。
其实这也跟斯蒂芬没有拿上那把传奇双手斧有一定的关系,要是斯蒂芬真的在这场战之前,就成功的升到了13级,装备上了断罪柴斧的话,那就不会有伤害效率过低的问题了。
毕竟断罪柴斧对于13级的斯蒂芬来说,可以称得上是一把应级应景的传奇双手大斧,所以这把武器对于斯蒂芬的伤害效率的提升,是肯定十分明显的。
这样一来,斯蒂芬就必然不用跟泽瑞克苏珀打持久战了,当然,这个所谓的持久战,仅仅只是一个说法而已,并不是说这场战斗真的就打了很久。
要是总的来看这场战斗的话,时间确实是不短,因为从斯蒂芬发现癫狂者泽瑞克苏珀开始算起的话,一直到斯蒂芬挥出最后一斧头,前后加起来已经用了快要接近20分钟了。
虽说这个时间看上去并没有那么长,但这其实已经是这个的标准击杀时长的两倍了,这样一来的话,是不是感觉这个时间确实是有点长了。
至于这个标准击杀时长,则是前世的斯蒂芬挑头组织的,一个名为“标准化潘尔普瑞欧”的大型项目,旨在为所有的潘尔普瑞欧玩家,提供关于潘尔普瑞欧的各种标准。
这些标准并不是潘尔普瑞欧所自带的数据,而是由斯蒂芬和一群志同道合的人,凭借他们自身的实力、眼界和经历,将潘尔普瑞欧的一些比较受玩家们所关心的事情,给出了一个标准。
其包括但不限于标准击杀时长、标准通关时长、标准击杀需求、标准通关需求、某某任务的标准完成要求…等等。
至于标准击杀时长的意思,前世的斯蒂芬给出的解释是,在满足前置条件的情况下,在击杀某种怪物的时候,所需要的标准时间。
这个标准击杀时长的主要作用,就是告诉玩家们,假如他们的实际击杀时间,要大于标准击杀时长的话,就说明他们的装备水平、技能搭配以及所用的流派之中,有些问题需要解决。
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